一款游戏吸引玩的因素很!
宇宙一的FPS游戏穿越火线,依靠简单的操方式,加众的玩基础,最终夺取了年度利润桂冠。
魔兽世界的利润,虽有穿越火线那庞,不容觑。它依靠严谨的游戏方式,加团队合精神,吸引了量的玩。
勇者世界,凭什吸引人?
的确,勇者世界的体感操模式十分先进,几乎创了游戏界的先河,游戏历史的一程碑。
但,一座程碑,并不是有代价!
体感操平台的价格,注定了在短间内,无法快速普及。普通玩,在相一段间内,无法享受体感操平台,带的先进游戏享受。
就是说,程碑一般的体感操平台,并不普通玩,被吸引的原因一。
除了先进的操方式外,勇者世界的优质画面,是强的卖点一。惜的是,与体感操方式一,享受优质的画面,必须搭配十分强悍的硬件系统,那将意味着一笔钱的投入。
舍在更新换代十分迅速的硬件投入的玩,有高端的玩,不是普通的玩。
抛两优势,勇者世界的优势,真的不太明显!
甚至,勇者世界有很的劣势!
比说,普通玩数量不够,高端玩无法找爽快虐人……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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