第031章 《崛起》

《崛》名字与其说是一形容不说是一责问。游戏是建立在从1840年始的中国近代史的基础的,游戏涵盖的间跨度从1840年1949年。

在《崛》前的任何网络游戏,虽不乏历史题材,但是毫无例外是选取了一特定的背景建立游戏的世界观。《崛》则不同。游戏间真实间间建立一比例,玩在游戏中的一切行动是真正消耗间的。但是,那长的一段历史,哪怕按照比例折算,是相让人难接受的间了。在《崛》,则采取了阶段选取历史件进行间跳转的设置,游戏设定中,npc动将历史件按照本的脉络演化,玩有力量改变历史,但果玩有达改变历史的条件,那真实的历史件就在游戏内生,,游戏的历法将动跳转一历史件中。

比,游戏设定的最初局是林则徐的虎门销烟,在件一次鸦片战争间,果玩组织足够强劲的部队,在一次鸦片战争中击败英国,那从一始,整历史就有完全不同走向。

是,历史本身,有他生展的必,必在游戏的体现称“历史壁垒积分。”是每重历……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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