早在进入空轨迹世界前,将间流逝设定在三十比一的那一刻,高旭就欧埋了一最致命的连环坑。
实际深思一,高旭早早就定了运梦真连带空至宝、零至宝及符宝·盘古斧等手段突破诸轮规则,将东亚轮回者送入北主域,启四区决战的计划,什一定将间流逝比例设定在三十比一呢?
比例,实在太了,不是吗?
即便空轨迹世界需有许前续工做,但行团队的手段,照不断延长滞留间,完全必调三十比一……
知间拖越久,变数难免越啊!
,间流逝比,给欧埋了侥幸理——间长,我有机!
若不是空轨迹的区域战场打一月,才相北主域的一,欧的侧重点肯定放在何防护主域面,非什快快结束区域战场,减少损失,追求速败的破局策,或者在走投无路的斩首计划。
此其一。
,光着怎防护主域、驱逐东亚轮回者确实是治标不治本的办法,难保高旭不故技重施,在别的剧情世界再辟一空隧,将东亚轮回者再送入西欧一难度主域,那欧真办法制止,所斩首计划若功……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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