不论是构建折阳光的光镜,是将圣炎阳的光芒聚集,整程中并不需消耗少精神力光元素系量,一旦完构建,就不有更的消耗。
实“镜光狱”的主难度在不断生光镜控制所有光镜的折焦点,控制力是关键。
法术的威力取决聚光的间光镜有效聚焦的数量,一旦形某数量级规模,密密麻麻的众光镜将无穷无尽的阳光汇聚比火焰怕的光斑,不断折的镜面同形一座无法逃的迷宫。
光的杀伤效果不在燃烧,所它不是火焰,但是光的直接杀伤力更加怕,不论金属,岩石,无论熔点有高,却依旧被直接气化,变一缕青烟,消散在空气中。
威堪比激光的高光斑,无法离的迷宫,共同形难像的恐怖杀伤力。
既防不住,躲不?
是一笑的伪命题!
跟光比速度原本就是一件愚蠢无比的主意。
“镜光狱”的光镜数量是有限的,控制力足够,构建少光镜就构建少,虽它是一位三阶的光系法术,但是理论的杀伤力与破坏力却够直追禁咒。
12,24,36,48……
风不动,雨不动,唯有光动,“镜光狱”与“空间禁锢”……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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