“提示,选择不同的场景,提前获不同数额的功勋点:阿拉伯沙漠,5000功勋点;土著人遗迹,7000功勋点;金字塔古墓,15000功勋点;变异丧尸镇,15000功勋点;古代死神遗迹,50000功勋点。”
“场景的难度功勋点相关,请行选择,一队伍,哪怕接受了复数任务,完一条任务,主线任务既判定功。果主线任务失败,不受抹杀惩罚,但每名梦者扣除5万货币点。提示,每击杀一名反叛军方面的梦者,将额外获10000功勋点。”
众人顿面面相觑,很显似乎是合金弹头2代一关的阿拉伯沙漠,难度最低,毕竟值5000功勋点。不……在简单场景中,遇敌方梦者的很。
土著人遗迹,似乎是合金弹头A中的关卡,难度稍一些。金字塔古墓,变异丧尸镇,是游戏中极经典的关卡,15000功勋,说明两场景不简单。
其实一,就明确了,一是充满木乃伊、死亡蝙蝠、木乃伊犬的古墓,一是充满丧尸,其中甚至有雪人、外星人的死亡镇,哪怕一木乃伊,一丧尸的战斗力不高,在木乃伊潮、丧尸海的攻击,又有几抵挡?
至古代死神遗迹……提前获的功勋点,居是阿拉伯……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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