挑战模式,又叫传奇模式。选择挑战模式,你的所有属点被归0,提升哪项,进行闯关。
比说力量。力量的关卡是格挡,一关需你手持单盾,挡二十手持长剑的战士的夹攻。你必须在整程中盾牌挡住所有人的攻击,不躲,不退,更无法击。
闯了关,你的力量值才变1,但其他属是0。
果你力量再涨,则打一关,一关比一关难度高。此类推,一直有18关。
了18关的候,你手持单盾,在枪林弹雨中行走,毫无伤,才关。
单盾何挡了枪林弹雨?已经不是常人达的技术了。
完十八关,仅仅是完了力量的升级关卡。其他属同有18关,同是一关比一关难。
在游戏最初的几年,些关卡是被视无解的,绝数人一关无法通,重新选择购点法。就算有游戏高手勉强了前几关,位数的力值,有越越难的关卡,是不不回重新选择购点法。
,不选择挑战模式,购点法创建人物,已经了众所周知的常识。直数年土耳其游戏狂人穆拉德,一举将所有挑战关卡全部通掉,就了六项属全部18的游戏一……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
抱歉,章节内容不支持该浏览器显示~
【为了使用完整的阅读功能】
请考虑使用〔Chrome 谷歌浏览器〕、〔Safari 苹果浏览器〕或者〔Edge 微软浏览器〕等原生浏览器阅读!
谢谢!!!