【剧本已完,正在结算奖励。】
【获经验值:80000,游戏币:100000】
【获物品/装备:无】
【完/接受任务:1/1】
【特殊、隐藏任务完:0,破解世界观:无】
【惊吓值激增:0次,最高惊吓值:0%,平均惊吓值:0%】
【您的恐惧评级浑身是胆,获一项额外奖励,请稍选取。】
【获技巧值:2650】
【技巧值加经验:26500,游戏币:100000】
【剧本通关奖励:随机抽取一件的完级装备。】
【结算已完,请继续。】
此处说明一,“剧本通关”“技巧值加”奖励的游戏币有限,限是十万。即玩通关,除额外奖励、隐藏任务等等因素,最获二十万游戏币。
在源头限制玩收入的设计,算是梦公司控制游戏内汇率的一手段。
因光靠商城消耗品、服装、杂项等等物品的垄断,不足让市场稳定。所他在货币的“行量”做做文章。
是很复杂的问题,牵涉玩的数量、水准、游戏间等诸因素,些游戏币的生量息息相关。
从近一月的统计数据,玩的剧本通关率在60%(从公测至今,登陆游戏的玩总数已逾一千万人,每高峰段的同在线人数保……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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谢谢!!!