最维尔福公司是有决定,《反恐精英》的运营权换取引擎。是说他尽快派人中国签订《狂潮》的收购协议,候亲眼一那引擎再做决定。
此,王不负不失望。有则更,有罢。且方是暂有答应,有机。
谈妥《狂潮》的售,王不负情,笑嘻嘻浏览着讨论版的其他帖子。那些挪揄翻译的帖子感觉不刺眼了。
在代的玩,仅仅是《狂潮》的Beta版就已经足够让人惊艳。像翻译、声音等等的瑕疵,其实是无足轻重的。
玩说,游戏的玩与否由很方面决定。打比方,白、声效、画质等等游戏制品质,就像一战士的防御力,着不令玩人反感的。
令人眼前一亮的创意、新颖的游戏玩法,则像一战士的攻击力,着让玩迅速投入游戏世界中的。
两战士的PK中,是攻防少的一方取胜,是攻少防的一方取胜?两款游戏的比较,是重创意但制粗糙的游戏吸引人,是重品质但随流的游戏更胜一筹?
无数游戏制人在摸索着问题的答案。问题14年已经有了定论,在游戏市场已经饱、玩拥有量选择的情况,一款游戏有拥有令人眼……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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