果李明所说,击杀特效模块运行在普通电脑,五秒的实测画面一停一顿。果是流畅的击杀特效,应该调动玩的情绪,最释放。但因卡顿,导致观者焦气躁,了反效果,不有击杀特效呢。
底员工很沮丧,二十五的努力,居搞了令人哭笑不的果。
“不,干脆就动画吧?”李明建议:“反正我带着了模块,很轻松录各角度的击杀特效。等电脑的算力提高,再整合的游戏是一的。”
“不行。”王不负很坚持,“你再放一次我。”
王不负仔细观。
一次卡顿是在始候,枪口先涌奇幻的蘑菇状薄薄烟尘,随喷薄龙般的火光,肯定需量图形算力渲染。就卡住了。
二次卡顿是子弹碰眉的候,敌人整头颅变透明,见内部结构。候,量电脑逻辑始启动。子弹的碰撞角度不同,施加在头骨的受力变化,使每次爆头的画面不一。但计算量太,卡住了。
三次卡顿,是最的一秒。慢动恢复正常速度,避恶的画面同,完整展示了敌人被爆头的摸。依旧卡住了。
李明舍不,辛苦……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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