第94章 游戏AI

现在游戏的主体框架已经做。舞台搭,剩的就是何让玩在其中获更优秀的体验。其中的重中重,就是设置更有挑战的敌人。

击游戏的AI通常很做。敌人无非就是搜索、攻击、逃跑类。因节奏很快,基本照面就被玩击杀,所很难AI中的缺陷。

但《我的抗日》并不是传统意义的击游戏。由玩操栓动步枪,节奏极慢,在一次杀掉敌人,其他闻风动的敌人展周旋。候,AI就不匪夷所思的情,比说盯着墙壁枪,或者处乱跑。

王不负周毅找,说了AI的设:“每次战,玩概面一日军班组、十二敌人。十二敌人懂寻找掩体、火力掩护、侧翼包抄。采的战术老兵说差不差。”

“不太搞啊……”周毅有些担忧:“不我是《狂潮》的AI,敌人分散在图,让玩每次遇见一两敌人。”

周毅说的办法很容易实现。让玩不停遇规模很的敌人,压缩战斗间,使玩不及敌人的破绽。

王不负摇头说:“那游戏就有意思了。且不真实。世哪有三三两两让你各击破的军队?所游戏敌人班组规模行……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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