王不负听了,不置否,问:“你是透。资源的意义是什?就是直观给玩一经济系统。你玩《命令与征服》?”
“玩。面有有一资源。难你资源删一?”张淳惊问。
“《命令与征服》资源系统非常简单,手门槛最低,所养了一帮即策略游戏的爱者。但是单一资源实在是太单调了。所现了《星际争霸》,在普通资源的基础,又增加了更加珍贵的珍惜资源。”王不负说。
他继续说:“普通资源珍稀资源。一目了,不麻烦。手门槛低的同,不让玩感单调。你定的四资源,仍是定式思维,觉木头就应该盖房子,粮食招武将,是游戏复杂化了。”
张淳仔细一己《帝国代2》的感觉,农民不断分配平衡四资源。比较,《星际争霸》的双资源,确实简化了操。
玩在内政的操,转操兵,反在抗中获了最的乐趣。是,玩的普遍反应是,《星际争霸》的操感比《帝国代2》了许。
张淳惊觉,己是在参考别的功游戏,王不负则是从原理考虑了。他悦诚服说:“错,那就改两了。神资……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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