塔防游戏很适合休闲,王不负前坐铁,经常玩两。有很复杂的图,不需炫目的画面。玩将防御塔摆,就敌人前赴继前送死了。
在此,败在此。游戏太不真实,玩很难痴迷其中,此付费更是困难。像《防御阵型》类将画质、策略做极致的塔防游戏,卖不很高的销量。
王不负因环境熏陶,游戏行业的理解终归不未的欧师那熟。很理论的点,是基“付费率”的。玩什的游戏付费?原因有很很,其中一点,就是游戏建立“真实世界”的联系。
譬说被所有人视盈利标杆的《龙八部》,核盈利点的宝石系统,其实是真实世界产生联系。知,中国人少少认同“戴玉养生”类的理论。所玩认同“花价钱买宝石让角色变强”玩法。
但塔防就不是。从最基本的游戏模式,就非常的不现实。玩摆着防御塔,着怪物一送死,难免:哪有那蠢的怪物,不知拆塔,冒着炮火往前走?
玩从始就不认同游戏模式,就导致他觉,一扯淡的游戏花钱不值。
不乏有很创业者,了免费塔……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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