前传游戏相比那些初期页游,差别是有的。王不负在其中设置了养模式,却不让玩互相攻打的功。
王不负觉,鼓励玩互相攻打,正是初期页游在迅速崛、在几年内就衰败的原因。
很玩进入游戏的初衷,并不是华丽的画面,不是听动人的音效,不是说“我的一百高级骑兵杀掉了方的二十高级骑兵,掠夺了XXX资源”。他是换换脑子,一在虚拟世界中的世界。等他玩着玩着,在一线,兵全被杀了,资源被拉空了。虚拟的园被毁了,他就再不线了。
让玩互相攻打、让花钱的打赢不花钱的、花钱的打赢花钱少的,是初期页游的重盈利点错。但就是因设置,导致玩量进入、量退。最游戏剩几有钱的人民币互相打。等人民币觉什意思,游戏就垮掉了。
王不负有打算将《绝色江山》前传,弄那几十万投入、几亿回报的游戏。他赚该赚的钱,给玩一虚拟世界中的理寄托,记线,那园就不被毁。
光是防御塔,王不负就感觉一养游戏玩了。但他觉仅此不够,所在游戏中,放进……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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