等主创坐着电梯,王不负就现在做的东西告诉他。箭塔、兽人、图等等。最说:“游戏办法展示太的细节,所需寻找让玩产生共鸣的元素,抽象展示,使游戏建立玩内的联系。”
主创着塔防工室的原画品,说:“物体的不变,是?”
王不负点头说:“是的。因是2D游戏,不再放了,呈现。不我感觉,在,强调细节,就加强代入感。你我画三笔就画笑脸了。”
主创惊异着王不负。孩子三笔画张笑脸,但人脑什三条线做笑脸待,背的原理,现在仍是最前沿的科命题。王不负居知,真不。
主创实话实说:“你说的笑脸,其中涉及的原理,现在谁有定论。所我办法将防御塔兽人做那程度。”
“我就打比方。”王不负说三笔画笑脸,是怕主创不理解求,不是让他做类似的东西。让王不负眼前一亮就行了,他说:“箭塔显很威武,兽人让人有攻击,最通城墙的一些细节,让玩产生一保护的感觉。”
王不负完全就是唯主义提求了。……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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