主创越越满意:“有三位一体的隐喻,你又在面加了新的哲内涵,让玩在理产生五重需求的安全需求。我是提不什意见了。”
王不负了解“五重需求”的理论。理论在的国内游戏界被捧神坛,什“我实现”、“追求尊严”,在此基础果设计,刺激人民币一掷千金。
虚拟的数值砸钱,若不是游戏恰处挠痒处,谁傻了钱扔啊,不吃不喝的。
在前传游戏中,玩不互相攻打,竞争仅仅是名次排行。是安全感是唯一深度挖掘的东西。王不负有方面的意识,但在让夏瓷画草稿前,并不知怎实现。
结果夏瓷无师通,将己脑袋前抗不明说恶的幻画了,反差强调冲突,本质,真的是在激玩安全的需求。
王不负又在此基础调整了反差的比例,暗示敌强我弱。敌人占据三分二,我方剩三分一,平衡马就被打破,增加危急感。
至此,游戏就有了雏形。王不负笑了,主创说:“我现在赶紧做游戏。有空我吃饭,讨论些东西。”
主创说的东西猛一听离题太远,但王不负真的有醍醐灌顶的感觉。那“三位……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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