第185章 将打击感做到最好

王不负300毫秒表现招击中的瞬间,是了提升打击感。完全视觉感受屏幕中的打击感,说难不难,说容易不算容易。

曾经王不负在朋友玩主机平台的《怪物猎人》。武器砍在怪物身,有一细微觉的停顿。就是那一停顿,让王不负感觉了切实的打击感。

莫提本就有朦胧的意识,在古越剑侠横砍兽人的候就有一停顿。王不负调整了节奏,专门抽了三百毫秒细化那停顿。

比说,放白芒的长剑砍中兽人的候,先是被兽人健壮的身躯给止住了。古越剑侠力切割,长剑缓缓移动,刺破兽人的外皮,再一子砍。就像砍在实体一。

莫提明白了,说:“我再调整一!”

12月的三周。王不负围绕着角色动在着功夫。确实是在精益求精。

招式的设计由莫提主,王不负最终定夺。将设计实现的制人员,是王不负专门挑选的,所有程序工热爱格斗游戏。王不负一直相信,热爱不是完任务工,提高很效率。

了简化制难度,王不负员工讨论,将招式分了刺、划、挑、砍,劈、锤、撞等基础动。使长枪的昌平君,主刺、劈、锤、撞,四基础动。……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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