同是升级,品阶的进步让玩感“己变强了”。
就像即策略游戏的操变,格斗游戏中搓招一。玩一次玩打了“优秀”技,再一次玩打了“卓越”技,那己跟着变强了的感觉,是支撑他继续游戏的动力。
让玩更加专情一款武器,己的定位更加固化,更依赖团队。
王不负很满意:“我明就始请玩试玩吧。明两正是周末,两间,应该玩认同不认同我的设计目了。”
他知,款游戏的人模式广玩说,究竟不玩?玩认不认同王不负觉玩的东西?
测试现很设计师本未曾的问题。据说国外业界流行的说法是:每次让玩参与试玩,帮你找75%的设计错误。
另外些玩的嘴巴,帮助宣传款游戏。几百人,在网的力量就不了,堆帖子,神神秘秘说游戏非常玩,绝人胃口钓。
“我现在就通知,明请他。你请两百左右够?”周毅问。
“两百差不,各年龄层的玩有。”王不负说,人在各年龄段,追求的东西不同。侧重点不一。
一般人象的……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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