轲编剧编腻了那千篇一律的高全主角,青瓷科技彻底放了束缚。让主角的感情随着剧情产生变化,相辅相,拽着玩更加沉醉游戏中。
在编情感线前,轲编剧特意找了周毅,仔细问玩在玩游戏的理变化。力求让主角的理与玩的变化保持一致。
根据周毅分析,玩始玩游戏,并不游戏世界有少感情,是赶紧进入游戏,享受杀日军的乐趣已。
候,因玩游戏内部不熟悉,不应该让他行探索游戏。是直接给他一任务目标,告诉他某方、杀特定数量的敌人,满足玩进入游戏的初始期待。
玩了尽快始战斗,愿意按着硬的设计做,日军战。
轲编剧听了周毅说,觉主角初始的感情应该很冷漠。行,则是接受团长命令,被动加入战斗中。
恰符合主角的设定。参与了那次战斗、那战友在身旁牺牲,早就行尸走了。怎有什高全的形象?
主角的状态,倒是李明的理接了。李明现在是游戏比较无语,唯一感觉有趣的,有努力瞄准打的击杀特效。
他现在正在操控着主角,防守左边的一处阵。突了……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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