等王不负将己脑袋的东西丢,应该打动他吧?王不负打印的策划书,说:“些你吧,有什不明白的问我。”
是员工就翻。
首先是随机图。王不负了缩减游戏的制间,了增加新奇度,准备给游戏增加随机图。类似的机制在很游戏中有,比说《暗黑破坏神》的图就不是固定的。
但王不负做类似《帝国代2》编辑器中的随机图。各元素随机现,甚至连图的口不一。
有是正常的走图边缘就行。有清光怪物救一支商队、搭车前往图。有打死一boss,爆的具启传送门。甚至有跳洞。
让玩每次进入的图是焕一新,不管是遇见的敌人是关方法,不一。
员工再接着。既做“动角色扮演类游戏”,就在“动”“角色扮演”功夫。
动部分需莫提的参与,尽提高打击感。类似前传那,是战斗更加街机化,更加火爆。
角色扮演方面,就纯粹是王不负的人法了。所谓“角色扮演”,就是让玩游戏中的角色建立某理联系。最关键的,就在让玩切实体验……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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