《刀剑》的连招系统,有增加玩参与感的元素。定义技编再,最拿九十几的高分。拿满分,则需玩花费点技巧,在合适的间,键盘鼠标配合,放“必杀技”做连招的终结技。
王不负一直有买那游戏的正版耿耿怀。特别是长,了解那款游戏惨淡的销量,就更让王不负难受。他早有打算,等那款游戏在未市,他己先买十万份,方才安。
他确信,那“连击评分”系统增加进游戏,相硬硬的《暗黑2》,一定更占优势。
那毕竟是《刀剑》的核玩法啊!
拿国外经典的玩法做己的游戏,王不负毫无压力。比说击杀特效。甚至他参考《无主》的结构设计《我的抗日》。因他觉,些是他所掌握的“知识”,知识谁先掌握最先。
是轮他最愧疚的那款国产游戏,王不负不了决。总觉不。
先是玩人的盗版,从中偷走了人的创意……情不是敞亮人干的啊!王不负《刀剑》的制者无冤无仇,必搞人。
耐再等两三年,着《刀剑封魔录》现吧。王不负决定不了,放弃让游戏锦添花的玩法,将其留在。
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