听完了青瓷科技的员工新游戏的描述,玩各拿《暗黑2》的野蛮人做参照物,数技行排列组合,按着顺序放……真不就盯着放威力最的技呢。
且听按键增强,玩感觉了困难,无法理解按键功的喜悦。
至加,概就相被动技吧……升一级增加1%、2%的处,因数值太少,什爽感。
所是听着,他感觉远不《暗黑2》那简单明了。
龙游国际给《暗黑2》设计了“英雄救”的游戏意义。玩此痒难搔,《暗黑2》那直直战斗,才符合玩此迫切砍翻怪物的期待。
他拿有“英雄救”游戏动机的《暗黑2》式战斗,《绝色江山:外传》那的战斗相比,觉青瓷科技有胜算。
“青瓷科技不真的输吧?”玩已经始担了。
2D3D游戏已经落了,再加听不怎动人的战斗……玩现在安慰己,《绝色江山:外传》是铺路的游戏,真正的餐在年底。
是憋气郁闷的感觉,玩实在难承受。一直领先的青瓷科技,做的ARPG游戏,却被国公司超。国产游戏又再次落了,真是让人扼腕。
玩现在寄望奇迹生了。指……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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