第411章 内部测试

工电脑玩游戏的玩,是次游戏的主目标人群。游戏给他呈现的形态,应该更类似一袋香脆的薯片。

他线了战报,就类似吃了薯片,根本不解饱,段间就吃一片。袋薯片是永远吃不完的,不产生“让人胖”等危害。付十游戏币,就一直吃。中间加点钱,买点类似酱料的增值物品。

其他玩的游戏方式,就类似吃餐。隔几,一次吃满足,次吃。

在游戏中,王不负希望尽量体现两思路的差异。他打算空战说的研究间,两类玩区分。

此,他删掉了“随着科技等级提高、研究间增加”的机制。每等级的科技,升级间是固定的,是升级需的“指挥经验”,将随着等级提升增加。

二十分钟、四十分钟、两、四、十几,些是不同科技的升级间,让玩依照己的生活习惯,决定己的展方向。

加“研究队列”的概念。那,哪怕是一些每周有周末才线的玩,接受款游戏。离线的间他有浪费,不太落其他人。

了配合研究间带的游戏方式变化,王不负准备改变AI进攻玩的方……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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