王不负已经了玩点。玩点战斗的核,围绕着做很配合的东西。
像是收集素,是衡量游戏是否玩的关键点。很游戏了方便,做了令人困惑的设计。比在街堂皇放宝箱什的。王不负打算在《绝色江山》中,舍弃“宝箱”概念。别的表现形式做收集素。
最重的收集素,必须主角的长相关。那些“隐藏谋”类的东西,不吸引所有玩收集,无法支柱的收集素。
王不负在综合了游戏的各方面,“游戏主角的长相关”的收集素,分了基本属、特殊力、武器装备、技几类型。
够增加基本属的,就是类似经验值的“灵魄”。杀死所有怪物。
其他几收集素,玩在放世界中的冒险相关。在放世界中,有各各的牢、宫殿。除了游戏剧情的联系,打穿它,各各的奖励。
加强游戏主角的特殊力,玩需打穿各神灵的“神庙”。神庙在游戏中是一牢,牢的Boss是“神灵化身”。打败它,主角吸取相关的神力,增强特殊力的力条。暂停间,就更方便配置的技了。
武器装备方面,……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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