青瓷科技的所有游戏,不是放就不管了的,是有专门的维护团队。些方,就是庞谢接的习场所了,他在真切了解游戏的各反馈,清楚制者的设,玩体验间的真正差距。
王不负确定再做一《绝色江山》截相反的游戏,就始从外面寻找人手。庞谢的流,让王不负明确了新思路。他设立一子公司,区分品牌。
,青瓷科技推的游戏,韩国人直接竞争抢占市场的游戏,全部子公司的名义推。
有真正的超级,才在头的启动动画,挂那青花瓷瓶的Logo图。
不仅仅是爱惜羽翼简单。分拆品牌,够更加精确面向不同的玩层,提升整公司的价值。
由主品牌推的游戏,职责是征战海外,竖立标杆。投入,制,引领代。
子品牌主是做面向国内的游戏。终极目的有一,就是尽占领国内市场。就算向外输,方向不是欧,是东南亚那些方。
两目标明确的品牌,推定位迥异的游戏,各站在高端众的位置,同挤压韩国游戏的生存空间。双管齐,效率更高。
子品牌做很容易。办公场所是现的,人员外面处有。在整游戏行……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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