第446章 解决了个小问题

并不是说“技组”玩法本身有什问题。整技组持续播放二十秒的间,不让人感觉又臭又长,拖慢游戏节奏。光影效果动非常华丽。在显示,王不负的设其实有问题。

但一款游戏,是无数功模块的集合。其中任何一掉了链子,导致整游戏的体验变差。现在就是,技组玩法有问题,王不负现,在播放完动,镜头变不了。

在玩游戏,必晃动鼠标,移动镜头。在播放技组,镜头突动归位,恢复初始的默认镜头。骤变让人感觉非常突兀。

3D游戏,是因载入、播放场动画些动改变镜头,算够接受。因场景改变了,镜头就算变化不。

释放技组的前才十几秒,玩的位置怎变,但镜头却变,非常别扭。绝是问题。

王不负叫做预览程序的团队,询问镜头的情。

原,并不是他偷懒,关键的问题原在引擎面。

现在的引擎本就是一人称游戏的,即使加了三人称的补丁,仍有很问题。比说,做三人称的游戏,镜头无法保存,任何一次载入,让镜头动恢复默认值。

技组玩法,从界面,……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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