第四卷 鹰落常青藤 第103章 游戏工作室的发展规划(二)

“吧,刚才的话题有点跑偏了,我再次回归正题,计算机游戏最主的几因素根据刚才的讨论归结三点:一是玩,二是高画质,三是逼真的音响效果。”

“三点我分讲,我先讲二点三点,最再讲一点,高画质,毋庸置疑,设计精,图形效果逼真的游戏画面是吸引游戏玩的一杀手锏,现在我的计算机硬件并不足支撑我设计同海报或者照片那画质的游戏效果,我了适应前主流的计算机配置,不不游戏画质进行很程度的简化,那我说就是一挑战,是一难题,那就是不断优化我的图形算法,使我的游戏引擎中的图形渲染算法速度更快,效果更,我才在不提高计算机硬件求的基础实现更的游戏画质。”

“计算机图形渲染算法的优化需很深的计算机图形方面的知识,咱太极软件研中的一基础课题,由洪波你负责筹建课题组,从国内的引进一些专门做的博士或者者,甚至从国外的一些引进人才,至研究经费你向公司申请,目前公司就咱商阳一研中,所基础研究经费肯定向倾斜,你就始着手……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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