第131章 解决方案

六度空间的虚拟世界说,服务器压力一直是一非常头痛的问题,由虚拟世界的特殊,客户端服务器端的数据换远远网络游戏等产品的数据量。虚拟世界几乎所有的数据必须实现“实”更新,并且将些数据保存服务器。

例,在某区域,有居民新建了一栋房子,另外一位居民区域的候,他必须栋房子,就是说,服务器必须首先获知某区域新现的物品,其他居民进入块区域,必须立刻将其载。点网络游戏就有很区别,网络游戏中的建筑或者其他设备,是游戏运营商实现早已设定的,说是一不便,正是由特点,他将块区域的数据,完全打包在客户端中,户走的候,不服务器端生通讯就知块方有东西,不通。是某些网络游戏外挂够的主原因,针客户端进行修改,就实现某特殊的功。

虽“人空间”的提,从一定程度吸取了网络游戏的有点,降低了服务器的压力,但“六度空间”毕竟不是网络游戏,是一虚拟世界,在“公共空间”中,建设必不少。相比“人空间”,“公共空间”有很优势……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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