随着血族内部封测游戏,他越觉款游戏有难玩。
首先怪物太强,玩前期的敌手段匮乏,不靠人海战术恐怕连头野猪打不赢。
再加有经验,有升级回,基本不喝基因强化药水东西的话,玩的属是不有变化的。
有一替代经验的功勋,功勋的就是向基兑换技、武器、材料、药水类的东西,在玩间易。
此一,功勋基本了前期的货币,玩间功勋了最重的存在,钱算什东西?
怪物厉害,玩变强难,不算什。
玩够,团结什怪推不倒?什任务完不?
最让血族不知何吐槽的一设定是……玩己有阵营争。
其实本无厚非,毕竟很游戏玩间是分阵营的。
蓝牧设定的阵营太了,一国就是一阵营,球玩根据不同国被投生不同的探索基,同国的人生在一。
此般,玩相一始就是狱模式的难度,未一片黑暗……
的一百万平方公内,分布着各魔物、怪兽、险段。北部有恶劣的气候冰原,有隐藏着的亡灵生物。
东南部虽气候宜人,又是平原,那是本土人类的盘,一强盛的……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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