有一点,刚刚两名解说了星月战队的颜面,有明确指。
那就是水晶摧毁模式,是偏向娱乐的赛制,节奏比正常的比赛慢一些,弱队比较友。
原因就在防御塔的存在,每300点固定物理轰炸伤害,无法招架、无法闪避(是重点),靠血量减伤硬扛,任何觉醒者不无视——已经接近一名手领主的平A输力了,是缺乏智操纵,且无法移动已。
强队不毫无顾忌一局就五人抱团中推,有野怪炮灰及提供Buff效果的话,中推很容易给弱队创造机反扑。
直接打远古怪更是容易原爆炸。
简单说,强队运营一,拿野区资源扩优势,找机拔除方的防御塔,一步步扩战略纵深。将方压缩一定程度,再打远古怪收集魂石,最终一鼓气冲高。
是正常的赢法。
是实力差距极,五英雄职业抱团战五精英,直接中推毛病。但那的比赛就缺乏娱乐点,且不什比赛经验的锻炼。
韩旭的套装,李淑仪的觉醒技,需觉醒者进行实战检验色,向外界展示一统战队的实力。
再加回归一场比赛,白晓文选择了稳。
真实杀戮模式就不一了。
模式,……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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