第四章 第二节

中正晴隶属北阪工院电机工程系六研究室,选择的毕业研究主题是利图形理论的机器人控制。具体说,是根据单一方向的视觉辨识,使计算机判断该物体的立体形状。

他坐在书桌前修改程序,研究生浓部叫他:“哎,中,。”浓部坐在惠普人电脑前,盯着屏幕。

正晴站在长身,向黑白画面,那显示三格眼细密的方格一类似潜水艇的图案。他认画面,那是他称“Submarine”的游戏,内容是尽快击沉潜藏海底的敌方潜水艇。从三坐标显示的几项数据推测敌人的位置,正是游戏的乐趣所在。,果顾攻击,己方的位置便遭敌人察觉,招致鱼雷反击。

游戏是六研究室的生研究生利研究余暇做的,程序的编写与输入均共同业进行,说是他的毕业研究。

“有什不?”正晴问。

“你仔细,跟我的‘Submarine’有点不同。”

“嘿!”

“像坐标显示的方式,及潜水艇的形状有点不同。”

“怪了,”正晴凝神仔细观察,“是啊。”

“很奇怪吧?”

“是啊,有人改程序了?”

“不是。”

浓部重新启动电脑,按放置在身旁的录音机按键,取……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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