回李锡尼厦,阿斯克又坐回了摇椅,佩姬则是继续乖巧在面替他推动。
“你是有喜欢摇椅啊。”埃莉诺吐槽说,“不诺菈说,咱它带回炉火岛算了。”
“我不是喜欢摇椅。”阿斯克说,“我是休息已。”
实际,在整《铁与火歌》的主线剧情,公认难度最的就是远征教廷的资料片。
所,从年刚世界,包括续的找队员、训练、实战、打本等等,阿斯克所做的一切谋划,全是了够顺利通远征教廷的剧情战役。
今最的危机已经解除了,团队已经接近全员Lv.10的临界点,实力方面基本不再担,至阿斯克终松一口气,休息了。
一年,让阿斯克所认识颇深的是,世界《铁与火歌》的游戏世界,存在着相的差异。
那就是玩的存在与否。
玩整体是非常功利的群体,部分玩玩游戏处两目的,一是不断升级的就感,另一则是升级碾压敌人的快感。
前者决定了玩必须刻从游戏,“我在变强”的就感,就决定了玩的升级速度必须够快。
者导致NPC的升级速度必须慢玩,“原本我打不的NPC”,“升级……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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