第四章 腾讯动了谁的奶酪 马化腾冲浪游戏 江湖群侠传

说网游,就不不说盛,盛词几乎涵盖了网游领域所有的话题。豪赌,一夜暴富,具收费,中韩争,市……些词似乎打了陈桥的烙印。有哪一领域像互联网行业,此充满魅力却又此富有争议,在被它的消费群体无理攻击的同又获最高的持续消费支持。

1993年10月前的陈桥,在父母老师眼中是一乖孩子生,习绩优异,每次必考一,生党员,生干部。他是复旦仅有的18名提前毕业的优秀毕业生一,毕业,陈桥了一型国企,工5年,他改变了生活的轨迹,加入了一信托投资公司。

1999年,盛网络立。正是那一年,国内另外一游戏腕九城的朱骏带着己在国积累的一些本钱回国内。在此前,朱骏的经历则是一励志故。

坊间的版本是,朱骏读期间了赚钱踩着黄鱼车绕了半海。1994年,朱骏了国,“边工,边有什的赚钱方式拿中国。”世纪90年代期,随着信息技术的展熟,互联网业在国始兴。其他行业的门槛很高,资金、背景。朱骏觉IT业有金矿。值强调的一点是,此的朱骏电脑网络技……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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