第四章 腾讯动了谁的奶酪 马化腾冲浪游戏 冰火两重天

进入2004年,盛的生死烦忧似乎告一段落。2004年2月,在众人一片愕声中,微软中国前总裁唐骏加入盛。在唐骏的斡旋,2004年5月13日,盛网络市,正遭遇国股市中国新股冷淡的春寒。盛网络在宣布延迟一市,每股的招股价从原的13至15元调11元,融资规模降低了40%。媒体的普遍评价是“流血市”,但陈桥不,他言,股市的寒流股价的调不是网络游戏升级程中必须遭遇的挑战,登陆纳斯达克,意味着盛有了一更、更宽广的舞台。

2004年7月,网络游戏行业的NO1盛网络功登陆纳斯达克股票市场,中国一支网络游戏股票。随,盛公司股价飞涨,2004年8月1日的《纽约报》指,在2004年全球新市的32科技类公司中,行日现在,盛的股价72.7%的涨幅高居榜首。2004年11月29日,盛9170万元现金收购韩国Actoz公司,彻底了断了长达两年的版权争议。

毕业曾就职投资公司的陈桥显资本运情有独钟。比盛反向并购韩国Actoz公司与联并购IBMPC业务,陈桥认前者的意义远者,“产业链游厂商反向并购游厂商,长国人志气”。

陈桥曾……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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