第0137章 游戏工业

风科创产品的一次次引领,在获市场户认的同,一些行业佬始有所行动了,已经预感了一市场异动的孟谦正在布局一件情。

2001年11月1日,孟谦了台省,他今拜访的一公司,就是一代人的记忆,汉堂。

8090年代的台省游戏产业算高光期了,给带了一批印象深刻的国产游戏,了世,比较熟悉的就是宇,毕竟仙剑系列轩辕剑系列确实很火。

但亲身经历90年代国产游戏的玩说,绝部分人的中必有汉堂的一席。

1994年打破了霓虹国战棋游戏垄断的《炎龙骑士团》,1995年DOS系统Windows替创的《劫》《幽城幻剑录》,是曾经的经典。

惜,具有代意义的汉堂,有在95年接连的两次游戏风暴中活。

1995年,台省游戏界现了一场风暴,DOS系统Windows系统现替,量游戏厂懵了。

一直1999年,游戏厂才基本从场风暴中缓神,1999年国内游戏厂遇了二场风暴,高丽网游霓虹游戏的双面夹击。

高丽网游单机游戏的影响知,霓虹国带另外一影响,游戏质量游戏宣传的结合。

90年代的游……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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