第0330章 拼运营

玩逐渐抛弃《堂2》,的目光落在了《魔兽世界》《古神话》,在,两款游戏有太相似的方。

一是延续,正前所说,《魔兽世界》最早版本其实是《魔兽争霸3》背景设计的,虽证明做不是很,经了几次改,但至少现在让了暴雪系列的一延续,玩在玩款游戏的候有一熟悉感,有一归属感。

《古神话》同此,继续古神话故背景,结合了《神传》《诸神战》中的诸人物背景经典玩法,将游戏背景继续宏化,风集团的忠实游戏玩说,充满了亲切感。

二是本土风格明显,《魔兽世界》标准的欧米风,《古神话》则是标准的华夏风。

三是游戏平衡的握,前已经提。

四是玩法的相近,《魔兽世界》的功离不他在代背景设计的游戏玩法,《古神话》的带着前两款游戏总结的经验孟谦的重生优势,是紧抓代玩的理。

甚至在细节,《古神话》做的比《魔兽世界》更,比魔兽最早副本做的太复杂,玩反馈了才改了副本。

不点优势不足让《古神话》击败《魔兽世界》。

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(ò﹏ò)

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