第0503章 游戏的真谛

迎了晶屏行业暂的平静,孟谦的注意力始聚焦在公司今年另一件情,那就是新游戏差不线了。

游戏放2007年线,有因素,一是前说的精益求精,一是了打造一更的游戏推广基础,年DOTA的火并不是一夜爆红的,是一长期沉淀的情,DOTA的源追溯星际争霸代一张名Aeon Of Strife的图,是目前考古的一张5V5单英雄竞技图。

等魔兽争霸3混乱始,一名叫做Euls的玩做了一张ROC DotA图,,越越的人始制类似的图,经了几年的展,DOTA才变熟悉的子,被越越的玩喜爱,DOTA的流行,更人认是从2006年始的,直至了一代人的青春。

所一世概是因暴雪整体的表现一般,像就有少人DOTA图了,反正现在见DOTA掀什浪花。

连孟谦己不知的是,DOTA最重的图设计者冰蛙,儿正在风娱乐班呢……

此,风娱乐从《神传》《古神话》一直在尝试做内置的类似玩法,但跟一完全独立的MOBA游戏是有本质区别的。

所一次线推广经公司内部讨论绝利最近正……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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