其实刺|激平民玩的积极,除了金钱名望的激励,归根结底是让他拥有氪金玩一较高低的。
但氪金的怕,余生安是深有体。
平民玩肝无数日夜才换的高级傀儡,人氪金玩随手就买,你说气不气?
更糟糕的是,一旦拿高级傀儡,平民玩很失锐气,沦打金团。
什?
怕死啊!
【征战次位面】毕竟不是虚拟游戏,死了,不掉等级,不掉装备,不掉经验。
话说,是四灾的精髓。
【征战次位面】终究是一真实的游戏,死了,肝了无数日夜的努力,真的化乌有,一朝回解放前。
氪金玩就不一了,死了,再买呗,点儿。
所何保证平民玩的锐气创造力,十分重。
余生安略一沉思,有了法。
他决定根据傀儡等级的不同,设置不同等级的击杀榜。
譬,一级傀儡击杀榜、二级傀儡击杀榜、三级傀儡击杀榜……等等,此类推。
名列前茅者,分别奖励不同等级的傀儡。
榜单一周,或一月,刷新一次。
平民玩氪金玩,就展错位竞争。
需同一水平线玩竞争即。
名列前茅,分分钟翻身歌唱,坐拥高等傀儡,高玩。
即便是不死了,那……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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