游戏的经济系统与现实中的经济系统是一的。
游戏金币不但贬值的同,各类物价就现爆涨。
特别是生活必需品。
比药水。
一些任何一游戏需的药水。
玩需药水释放技,游戏公司需药水消耗玩的金币。
因才达平衡,整游戏的节奏才缓。
原本一些药水的价格维持在算合理的水平中,不少玩在购买一定药水不但将等级升一定的高度,同在升级中再赚一些金币。
但现在,漫的金币突涌入了游戏面。
果是维持原的药水价格,那药水就不再是玩赖生存的必需品了。
一旦药水不受控,那,整游戏的玩法变畸形。
比PK,药水是PK比较重的一补给。
一旦药水的价格太便宜,那就算你装备再,级别再高,我就不断的加药水。
你砍我一刀,我加药水补血。
你砍我两刀,我加药水补血。
你砍我三刀,我购买冲剂药水补血。
除非你一刀秒掉我?
但基本是不的。
目前止部分的游戏变态。
既,那不秒掉他人,果一直有源源不断的药水补充,从另一角度,基本算是另一无敌境界。
“经济系统问题了。”
企……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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