第117章 如何扭转风评

4月3日。

腾达网络技术有限公司。

包旭、吕明亮,所有的员工,在关注着《游戏制人》的情况。

公司的气氛有些凝重,的脸色不是很。

三间了,从各方面,《游戏制人》的局非常糟糕!

初期宣传,不仅有积极、正面的效果,反劝退了许玩。

一批体验游戏的玩,游戏的评价并不高,属一毁誉参半的状态。

前的游戏不同,有《鬼将》《海堡垒》两款游戏所凝聚的人气,《游戏制人》刚一线就获了不少玩的关注。

翻一翻游戏的评论区就现,很玩根本就有理解游戏背的深意,浅尝辄止打了差评就跑了!

“做的是什鬼,一点不玩……确定是《海堡垒》的研团队做的?质量滑太严重了吧?”

“就有画面算是优点了,玩法单一,挺无聊的,尤其是那旁白,是故意做恶人的吗?”

“感觉被骗了,不是我的菜!”

“玩不懂,感觉设计师是生。”

“设计组飘了是玩拿不动刀了,是《海堡垒》太功了,让你产生了做什赚的错觉吗?”

诸此类。

部分玩所纠结的,是游戏初期的体验,真的坚持玩、体……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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