第119章 被误解是表达者的宿命

乔老湿在视频中始分析《游戏制人》的内涵。

旁白代表着前进路内的贪念旁人的指手画脚。

通一人称环境营造“沉浸感”,再旁白营造“疏离感”,氛围特别容易让玩反思。

玩做每一次选择,是在完全模拟游戏制人的态。

玩款游戏,你就明白游戏制人是一苦逼的职业!

不仅此,乔老湿整游戏的精神内涵再度拔高。

“在玩款游戏的候,我感受的共鸣异常强烈。”

“什呢?我明明有任何游戏制的经历。”

“仔细了一,是因制视频制游戏,有共通处。”

“或者说,几乎所有的文化产者,是同的态。”

“孤独。”

“有句话叫做:被曲解是表达者的宿命。”

“《游戏制人》的游戏内容体现了一点。”

“《游戏制人》外的行艺术体现了一点。”

“许,就是腾达潜的款游戏所希望达的目的,许他已经预料了款游戏销量暴死,收不回本。”

“但,他希望做一点,就是让我在浮躁的社中沉静,耐做些情,耐思考一:”

“我从何处,又向何方?”

“在浮躁的社,……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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