第494章 GOG创意社区

4月20日,周三。

腾达游戏部门。

胡显斌正在工位,一边吨吨吨喝着咖啡,一边死磕《奋斗》的剧情。

《奋斗》的研工是同步进行的,阮光建的光环工室那边在角色的原画稿,在胡显斌确认问题就转给外包的术团队进行精细建模,再让演员动捕捉工室进行动捕捉……

胡显斌则是尽快整游戏的剧本给敲定。

并不是什特别复杂的情,毕竟裴总已经给了明确的故梗概,但胡显斌真正做却现,比己象中困难太了。

虽说主内容是、考试、应聘、结婚、生娃等现实生活中随处见的题材,但正是因随处见,必存在千人千面的问题。

全球有几十亿人着完全不同的生活,穷人阶层各有各的惨,富人阶层各有各的壕,那底选择什的案例,才很的代表“穷人”“富人”阶层呢?

因社的层次是复杂的,同穷人,有的在山沟沟,有的在城市的贫民窟;有的衣不蔽体、食不果腹,有的吃饱饭,是生活很拮据。

穷人穷人间、富人富人间存在着很的差别,甚至同穷人,很难互相理解。

那款游戏中,体代表整体,就格外考验设计者的……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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