林晚愣了一:“啊?”
裴谦解释:“在腾达,每员工日均消耗零食是3.2包,咖啡饮料另算,基本从班班不停的。是在很员工决定减肥、有所控制的前提。”
“但迟行工室距离数值显有很的差距,是再接再厉。”
“吃零食的少,够员工工的投入程度,零食吃,说明员工在认真工、努力思考,消耗量比较,所需吃很的零食补充。”
“所,方面努力!”
林晚的表情稍显诧异。
吃零食吃少?
算是需改进的问题吗?
是说……背其实有更深层的信息挖掘?
林晚眉头微皱,思考片刻突灵光一闪:“我明白了,裴总!”
“你是说些员工才刚刚入职不久,不吃零食,实际反映他在工中的态度仍旧比较古板,不够放松?”
“游戏创造是一需灵感的行业,有充分放松,才做的设计;有处一轻松的氛围中,同间的流才更加谐、顺畅?”
“所零食吃少反映团队的磨合不够,气氛不够活跃,其实是影响日常工状态游戏品质量的!”
“见微知著,有够踏踏实实、放吃很零食,才让整团队更快走正轨……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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