第1219章 裴总的“补救”方式

因飞才刚做主设计师一月,比较经验,所在安排工的候了点岔子。

一款游戏的内容拆分四部分、依次更新,工量是非常巨的,且很繁琐。

必须保留原本的底层设计,否则游戏因各不知名的原因卡死、崩溃,给玩带不的体验,甚至完全无法运行。

且,游戏中的各场景、怪物、玩法、机制等等是密切关联的,拆的候必须翼翼。

再加飞写的方案有详细说明,所负责拆分的设计师在巨的工量,忽视了魔剑的动格挡机制,让它随着底层机制在一部分就更新了。

似不眼,但造了令人窒息的连锁反应。

游戏的数值更新了,战斗机制却有更新,所玩实际是在《回头是岸》的那套传统战斗机制在打增强的怪物,所难度陡提升,更别说有一些玩《回头是岸》的新手在玩《永堕轮回》。

一,打不怪的玩就幅增加了。

根本拿不鬼差武器,不就是拿着魔剑一遍一遍死吗?

本果更新了战斗系统,那玩就做各各的格挡动,形一的、完的掩护效果。

因玩打手动格挡,所偶现一次的动格挡……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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