第1224章 独特的战斗机制

尝试了几次,严奇基本适应了节奏。

并不困难,毕竟在呼吸图标变化,游戏背景音有淡淡的呼吸音效,呼吸的节奏并不因剧烈运动变杂乱,所需熟悉几遍,记住呼吸频率,让刀的机变一肌记忆就了。

但严奇觉,但一改动的话,似乎并不怎彩。

虽在设定很新颖,但实际的效果却不一定。

给玩加了一维度的难度,有导致目前已经稍显冗长的战斗变更加冗长,因玩不在Boss招结束就立刻招攻击了,考虑武神是否在呼气状态,显浪费一些攻击的机。

所,底是不是一的设定,其他方面的更改。

紧接着,是体力值与斩杀设定的说明。简单说就是气息值影响体力值回复,双方体力值现差距,战力将变悬殊,体力值低的一方被斩杀掉。

“嗯,相是进一步强调了气息值的重,‘慢慢回’的体力替代了‘快快回’的体力,与现实中的概念更加贴近了。”

“难度进一步提升,但是那问题,乐趣不一定提升。”

严奇继续往。

紧接着是三攻击的常规应方式。敌人的攻击被分中三段,段攻击垫步闪身,中……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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第1223章 恕末将瘫痪在床不能施以全礼目录+书签-->