第1258章 操作模式与剧情

块已经有设计稿了,飞是哪说哪。

“此外,两套操系统,一套是标准招模式,一套是简易招模式。”

“标准模式就跟常见的格斗游戏一,搓半圈或者半圈类的才放相应的技,比↓↙←↙↓↘→+A的操。”

“简易招模式,则是让玩在无脑按AB键的候打相应连招。”

“考虑格斗游戏的招式很,加轻重拳在内有二十、将近三十技,些技全配快捷键无疑是不现实的。”

“传统招模式确实区分些动,但操又比较难,新手玩打不。”

“所,我玩设计一套连招,由驽马人工智实验室的AI程序实运算,玩在连续攻击选择更优秀的攻击方式,比在应该打连招的候,玩哪怕是在傻呵呵按AB键,系统动放连招,超必杀更是直接固定在一基本键位,按了就放。”

“一,哪怕是完全有玩格斗游戏的玩,享受流畅连招的快乐。”

听,裴谦微微皱眉:“呃……等一等。”

感觉像有些不劲。

不就是跟《永堕轮回》的那魔剑一质吗?

硬核玩老老实实打连招,菜鸡玩瞎鸡儿按,……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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