第1264章 裴总的随缘游戏设计法

艾瑞克继续说:“我的理解,优势主是在两方面。”

“一,我ioi的内部运流程非常了解,达亚克集团指头公司的行模式非常熟悉,所在遇一些活动的候,我更够预判ioi的动向。”

“,裴总,但毕竟裴总工繁忙,不一直盯着ioi那边的动。”

“我特别了解ioi,同又特别了解GOG,所在两款游戏竞争的候,就特别针方的弱点,继续保持GOGioi的全面压制,甚至有所扩!”

“二,我在型团队的协调方面,有着更加丰富的经验。”

“目前GOG的整项目组,基本维持在初创的模式,负责人有着绝的控制权。”

“模式的处在,效率高、反应快,更容易在激烈的竞争中取胜利。”

“但它的坏处在,随着业务的扩展、人员的增,负责人的工量将不断积压,在巨的工压力,他很难面面俱处理问题,容易现失误。”

“未,假设GOG击败了ioi,MOBA游戏领域内唯一的赢,那整GOG的项目组必继续壮,人员变更。”

“在情况,原本的那高效的模式就变不再适应了,是让节奏慢,不避免走向公司的制度化模式。”

“……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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