第1309章 名字的选择

给款游戏名字,比较有难度。

因它的主题不是特别明确。

严奇设计的款游戏,它的情感基调应该是乱世的悲凉感,是“白骨露野、千无鸡鸣”,是“宁做太平犬、莫做乱世人”,是妖魔横行、人命草芥的感觉。

相言,不适合主角的身份或行名。

因在游戏中,玩主角选择四不同的身份,最的结局各有不同。

主角的身份命名,很难兼顾四不同的身份,毕竟儒释兵四的理念有着巨差距,很难找共同点,找了共同点,不够贴切、不够适合。

果主角的行命名的话,其实不太。

因主角的态度取决玩的态度,玩的态度有是积极的,主动追求完结局,拯救世界的人水火,有是相随的,打哪算哪,单纯一游侠在行侠仗义,着改变世界。

所,不太主角的行给定死了。

整文化基调命名,凸显乱世的感觉,强调玩在乱世中,贯彻己的,选择己的路。

除此外,名字有一定的华夏文化底蕴,不太直白,否则就容易冲淡游戏的逼格。

游戏名字记,朗朗口,不太生僻。

严奇绞尽脑汁己……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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