第1446章 乔老湿动力十足

场CG,就进入了正式的剧情环节。

稍微玩了一头,乔梁立刻就现,己款游戏的认识稍微有亿点点偏差。

《鬼将2》完全是按照动类游戏的流程制的。

不论是剧情场、角色建模、图设计、游戏机制……细节,诸《回头是岸》等动类游戏的影子。

唯一的区别在,是一款格斗游戏,有着格斗游戏的视角战斗系统。

很动类游戏头放在游戏内的战斗系统教,变了格斗游戏的系统教,教玩移动、跳跃、搓招等等。

但是它又不同《回头是岸》类的动类游戏,有的情况,它是无双的。

比在图的程中,常有量的兵从四面八方涌,此玩就控制武将启割草模式,一刀量杂兵就同韭菜一纷纷被割掉,极舒爽。

即使是武将向侧面闪身的候,同释放扇形的攻击技,直接就击中侧面的兵,他给撞东倒西歪,入无人境!

闪身,就是双击方向键或者方向键,就是向屏幕内或者屏幕外移动,双击按住就是持续移动,一点明显是参考了目前一些最新的格斗类游戏的设定,同又针《鬼将2》本身的特点需求,做了一定的改动……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

抱歉,章节内容不支持该浏览器显示~

【为了使用完整的阅读功能】

请考虑使用〔Chrome 谷歌浏览器〕、〔Safari 苹果浏览器〕或者〔Edge 微软浏览器〕等原生浏览器阅读!

谢谢!!!

第1445章 《鬼将2》开场CG目录+书签-->