第五卷 双雄乱战盟 第六百十二章 传说中的伤害压制!

《夜爵》中,将怪物的仇恨目标吸引的方法一般有两,一就是依靠坦克的仇恨技,是坦克职业存在的意义,另一,就是依靠技的伤害,一举将怪物的仇恨拉,方法在BOSS战基本是反面教材存在,即是某职业的装备太,技使掌握不住,一子因伤害太高,身的仇恨压了抗BOSS的坦克,从造了BOSS转头追着打,最终往往导致全员灭团的悲惨场。

一般的团队中,碰玩,基本被团长骂的体无完肤。

是,亦有人提一方案,果三玩的伤害够互相压制,那,在BOSS战中BOSS的目标就不断的转换,从造三人呈现三角牵制,最终达无坦克击杀BOSS的目标。

,方案就镜花水月一般,纯是玩闲着YY的一空方案,根本不具备任何的行。毕竟,在BOSS战中,一名输职业的伤害是累积叠加的,在一场BOSS战中,随意的将己的伤害数据超另一人,那根本就是不切实际的情。因,游戏中的角色职业技,与现实中的打拳不同,技伤害是固定的,依赖装备的不同不同,并不是说,我几分力,那就打几分伤害那简单。

因此,玩提的……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

抱歉,章节内容不支持该浏览器显示~

【为了使用完整的阅读功能】

请考虑使用〔Chrome 谷歌浏览器〕、〔Safari 苹果浏览器〕或者〔Edge 微软浏览器〕等原生浏览器阅读!

谢谢!!!

第六百十一章 龙眠削骨套装目录+书签-->