1、基础属设定:
力量:力量决定近战攻击力,提升近战武器的招架率及盾牌的格挡率,近战职业的命中率。
敏捷:敏捷决定你的手速度,身一名未转职的德鲁伊,你无视它。更影响你的闪避率,提升远程职业的命中率,及稍微提升职业的防御力。
智慧:智慧决定你的法力值(MP)限,法术强度,及法术的暴击率。影响技的熟练度、领悟力。
精神:精神决定你的法力值恢复速度。
体力:体力决定你的生命值限,生命值恢复速度。
最MP值=智慧*15,最生命值限=体力*10,生命值恢复速度=体力/3分钟(非战斗状态)
手速度(即攻速):默认值—50。
移动速度:默认值—50。
2、族:人类、暗夜精灵、侏儒、矮人、精、牛头人、兽人、巨魔、亡灵及远古精灵(十族)。
3、职业:战士、法师、盗贼、猎人、萨满、德鲁伊、牧师(七职业—骑士职业归属战士分支)。
(七职业)一转10级、二转30级、三转60级、四转90级、五转120级。
一转职业分支及称号:
【战士】:分支:见习盾甲士兵、见习骑兵、见习剑士。
【法师】:分支:元素法师徒、精神法师徒、死灵法师徒。
【盗贼】:分支:见习淬毒者、见习暗……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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